در حال بارگزاری ...

عناصر گیم پلی قسمت چهارم

شما اینجا هستید:

سیر دروس «عناصر گیم پلی» زاویه دید اول‌شخص (1)

در دروس گذشته با مفهوم گیم پلی و عناصر آن آشنا شدیم. در این درس مبحث زاویه دید در گیم پلی را آغاز می‌کنیم و اول از همه به بررسی زاویه دید اول‌شخص می‌پردازیم.

در قسمت های گذشته مروری بر معیارهای تقسیم بندی بازی های رایانه ای داشتیم و از میان این معیارها به توصیف گیم پلی و عناصر اون پرداختیم و فهمیدیم که زاویه دید در بازی های رایانه ای به خاطر اهمیت و تاثیری که در ارتباط میان بازی و بازیکن داره از عناصر مهم گیم پلی به شما میره.

معروف‌ترین و پرکاربردترین انواع زاویه دید در بازی‌های رایانه‌ای از این قرارند:

•    اول‌شخص

•    سوم‌شخص

•    جانبی

•    مرتفع

•    بالا به پایین

•    موضوع‌محور

•    انتزاعی

•    صفحه ثابت

البته این فقط رایج ترین تقسیم بندیه و بازی ها الزاما از یک زاویه دید ثابت استفاده نمیکنن و ممکنه در بخش های مختلف گیم پلی، زاویه دید تغییر کنه تا مناسب موقعیت اون بخش بشه. در این بخش به شرح و بررسی انواع زاویه دید می‌پردازیم.

در زاویه دید اول شخص، بازیکن بازی رو از زاویه دید شخصیت بازی می بینه. یعنی دوربین هم مکان و هم جهت با شخصیتی هست که بازی تحت کنترل اون پیش میره. این شخصیت میتونه یک انسان، حیوان یا ربات باشه یا وسیله نقلیه ای مثل یک خودرو، یک هواپیما یا یک موشک.در این زاویه دید، کنترلی که بازیکن روی شخصیت داره، روی دوربین هم اعمال میشه و اینطور به نظر میرسه که بازیکن در حال کنترل مستقیم دوربینه.

اغلب بازیکنان این زاویه دید رو به اشتباه واقع گرایانه و مشابه دید انسان در دنیای واقعی میدونن، در حالی که این دو زاویه دید در دنیای واقعی و دنیای بازی تفاوت های جالبی دارن، مثلا میدان دید انسان در دنیای واقعی حدودا 210 درجه افقی و 150 درجه عمودیه در حالیکه این میدان دید در صفحه نمایشگر حداکثر 60 تا 100 درجه برآورد میشه.

همچنین اطلاعاتی که انسان در دنیای واقعی از شرایط پیرامونی دریافت می کنه فقط به قوه بینایی محدود نمیشه، بلکه انسان میتونه با استفاده از تغییرات دمایی، ارتعاشات محیط، جریان هوای متحرک، وضعیت تعادلی، تغییرات بویایی و دیگر محسوسات به درک خوبی از محیط اطراف و نواحی خارج از دیدش برسه. اما این درک محیطی در زاویه دید اول شخص کاملا نادیده گرفته میشه ! به نظر میرسه زاویه دید سوم شخص در این مورد بسیار موفق تر عمل میکنه و از نظر واقع گرایی نمره بالاتری نسبت به زاویه دید اول شخص دریافت میکنه.

در این درس موضوع زاویه دید در گیم پلی را آغاز کردیم و بعد از معرفی زاویه دید اول شخص یکی از اشتباهات رایج در مورد آن را توضیح دادیم. در درس بعد با اشتباه رایج دوم در مورد زاویه دید اول‌شخص هم آشنا می‌شیم و بحث زاویه دید اول‌شخص رو به پایان می‌رسونیم.

جهت ارسال دیدگاه ابتدا وارد شوید
دسته‌بندی‌ها
گیم پلی