سیر دروس «عناصر گیمپلی»
قسمت قبل در مورد تعریف گیم پلی از دیدگاه بازیکنان صحبت کردیم . در این قسمت با مفهوم گیم پلی از دیدگاه منتقدین آشنا میشیم.
در نقد یک بازی گیم پلی کنار عناصری هم چون داستان، گرافیک، موسیقی و صدا قرار می گیره و طی اون به چگونگی بازی کردن در روند بازی و میزان جذابیتش برای بازیکن پرداخته میشه.
البته عبارت گیم پلی در بخش مطبوعات بازی های رایانه ای هم کاربرد داره. معمولا در فیلم های تبلیغاتی که از بازی ها ساخته میشه از پیشوندهایی مثل trailer cinematic trailer , Launch trailer , announcement و Gameplay Trailer استفاده میشه! بنابراین منتقدین و مطبوعات هم مثل بازیکنان، گیم پلی رو موضوعی جدا از ظواهر تصویری، صوتی و داستان می دونن و سعی می کنن تا در این مورد فقط بر بازی کردن بازیکن تمرکز کنن. این موضوع، به این معنیه که گیم پلی الزاما ربطی به گرافیک و کیفیت تصویری بازی نداره .
هرچند تعاریف متنوعی از واژه گیم پلی در منابع مختلف وجود داره اما در یک نگاه می تونیم گیم پلی رو تعامل میان بازی و بازیکن تعریف کنیم . یعنی اون چیزی که بازیکن در بازی انجام میده و همزمان از بازی دریافت می کنه.
حالا که با مفهوم گیم پلی آشنا شدیم می تونیم به سراغ شناخت عناصر گیم پلی بریم! اگر گیم پلی رو نوع خاصی از تعامل میان بازی و بازیکن بدونیم، عناصر گیم پلی به انواع این تعامل و اجزاء اون گفته میشه .
البته قبل از اینکه سراغ شناخت اشکال و انواع گیم پلی بریم بهتره تا با یکی دیگه از موارد ذکر شده برای تقسیم بندی بازی ها آشنا بشیم و اون چیزی نیست جز زوایه دید در گیم پلی!









